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申しわけ程度に更新
ツアーガイド来日までの魔轟紳について
俺の魔轟紳のプレイングが、ある程度シンクロを展開できる手札になるまで待ち(大体の魔轟紳がそうだと思ってる)が基本だから、遅延要素が必要だと思う
遅延要因:トラゴ ゴーズ フェーダー トマト
大体がカードカーDとシナジーがあるのも遅延要素の魅力かな? てか、カードカーD使ってないから魔轟紳に入るのか知りたいです
特にトラゴは手札溜め込みと相性いいし、レベル調整、闇属性と割といいこと尽くめな気がする 準制だし(この前まで制限だと思ってた)
トマトは召喚権を使うし遅延要員としては微妙 とにかく速さが求めることができた頃の魔轟紳にはクリッター入れづらかったけど、今は速くできなさそうなのでクリッターは採用候補に十分上がる環境 そこでならトマト→クリッターの流れもできるし、更にスナスト呼んでアド稼ぎまくることもできる でも、トマトはあんまり長いターン稼ぎは望めないし、相手の展開を許すし、トマト効果発動した後に返せる手札じゃないと無駄になる 遅延要員というよりはスナスト呼んでTUEEEEEEEする役目だと思う
まぁ、遊戯王触ってないんで机上の空論なんですが しかも触る予定も今のところ無い・・・
んじゃ |
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